Posljednji od nas: Zašto je HBO-ova najbolja adaptacija videoigre o čovječnosti, a ne o zombijima

Hypercritic
Posljednji od nas: Zašto je HBO-ova najbolja adaptacija videoigre o čovječnosti, a ne o zombijima

HBO-ova serija The Last of Us dokazuje da je apokalipsa samo pozadina. Ispod zaraženih i uništenih gradova nalazi se priča o moralnim kompromisima, tugi i krhkom odnosu između Joela i Ellie.

Nakon kontroverzne 11. sezone The Walking Dead i dugačkog popisa sličnih filmova, što je još ostalo za audiovizualnu industriju da ispriča o zombijevoj apokalipsi? Prema Craig Mazinu (uglavnom poznatom po Chernobyl) i Neilu Druckmannu (voditelju razvojnog studija za videoigre Naughty Dog), mnogo. Smatrali su da je određena videoigra vrijedna truda. The Last of Us, objavljena 2013. godine i nastala iz dugo njegovane intuicije samog Druckmanna, spojila je visokotenzijski sukob protiv jata monstruoznih stvorenja s angažiranom ljudskom introspekcijom i moralnim pitanjima. Iako je Sony u početku odabrala igru za filmsku adaptaciju, Mazin i Druckmann vjerovali su da je prikladnija za TV.

Na kraju, prva sezona serije premijerno je prikazana na HBO-u u siječnju 2023., što je označilo najgledaniji debi platforme od 2010. godine nakon House of the Dragon. Glavne izvedbe Pedra Pascala i Belle Ramsay, te dosljedna tehnička izvedba, privukle su i publiku i kritičare, donijevši seriji 9 Emmy nagrada od 33 nominacije. Druga sezona, objavljena 2025. godine i s Isabellom Merced i Kaitlyn Dever u sporednim ulogama, izazvala je više različitih mišljenja. Gledajući prema trećoj sezoni, The Last of Us do sada je uspjela oživjeti klišejni narativni trop, pretvarajući invaziju zombija u sredstvo za istraživanje kako ljudski odnosi i dalje mogu napraviti razliku na kraju svijeta.

https://www.youtube.com/watch?v=uLtkt8BonwM

Svijet oblikovan infekcijom: preživljavanje u The Last of Us

Godina je 2003., i svijet će zauvijek promijeniti. Infekcija mozga uzrokovana gljivicom Cordyceps brzo se širi iz Indonezije na cijeli planet, pretvarajući ljudska bića u zombije nalik stvorenjima. Dvadeset godina kasnije, pandemija je uništila čovječanstvo, čiji posljednji predstavnici preživljavaju u vojnim naseljima pokušavajući zadržati "zaražene" izvan kroz strogu izolaciju. Među njima je Joel (Pedro Pascal), koji je izgubio kći kada je izbio virus, a sada se preživljava krijumčareći robu u i iz Bostona sa svojom partnericom, Tess (Anna Torv).

U nizu istovremenih događaja, susreće Ellie (Bella Ramsay), bezobzirnu tinejdžericu držeći je zarobljenu od strane Fireflies, pobunjeničke skupine koja se opire vladajućem režimu. Djevojka je napadnuta od strane zaraženog, ali čini se da je imuna na gljivicu. Zbog toga, pobunjenici tvrde da bi ona mogla biti ključni resurs u potrazi za lijekom. Stoga, uvjeravaju Joela da odvede Ellie izvan karantenske zone i dođe do sjedišta Firefliesa u Salt Lake Cityju. Putovanje koje ta dva lika kreću otkrit će apokaliptičnu verziju SAD-a, s ratnim frakcijama, napuštenim gradovima i smrtonosnim prijetnjama na svakom koraku.

Od videoigre do HBO serije: adaptacija The Last of Us

Prijenos videoigara na velike i male ekrane može biti prilično zahtjevan proces. Mnogi pokušaji takvog tipa, uključujući, na primjer, MinecraftHalo, i Tomb Raider franchises, dali su loše rezultate koji nisu uspjeli prenijeti duh izvornog materijala. To nije slučaj s HBO-ovim The Last of Us, široko hvaljenim od kritičara i opisan od strane Stephena Kellyja (BBC) kao "najbolja adaptacija videoigre ikada". Imenuvanje Neila Druckmanna, tvorca videoigre, za suredatelja i scenarista učvrstilo je adaptaciju u umjetničku i stilsku dosljednost. Doista, vijest da će izraelski napustiti vodstvo serije - iako će zadržati neodređenu nadzornu ulogu - može samo izazvati zabrinutost oko nadolazeće treće sezone.

Adaptirajući prvi dio serije igara i DLC Left Behind, prva sezona serije "pojačava što je igra bila izvanredan komad pripovijedanja" (RogerEbert.com), usmjeravajući se na "lik i pripovijedanje umjesto akcije". Razvoj veze između Ellie i Joela doista je glavni dodatak izvornom djelu, vođen snažnim izvedbama Pedra Pascala i Belle Ramsey. Također, TV format omogućio je kreatorima da razotkriju pozadinsku priču o protagonistima i povijest gljivične infekcije - informacije koje su igrači mogli zaključiti iz dnevnika i pisama razbacanih po cijelom svemiru igre - putem posvećenih flashbackova. Zapanjujući primjer je epizoda Long, Long Time, koja istražuje dirljivu sporednu priču o Billu (Nick Offerman) i Franku (Murray Bartlett) i koju je Keith Phipps (Vulture) opisao kao "izvanredno sat vremena televizije po svim standardima".

Kreiranje apokalipse: režija, snimateljstvo i zvuk

Kao što je izvršni producent Craig Mazin istaknuo, promjena medija također je omogućila kreatorima da se oslobode ograničenja točke gledišta usredotočene na likove. U nekim slučajevima, serija točno reproducira gameplay; na primjer, prva epizoda koristi istu subjektivnu perspektivu kao i igra u sceni kada Joel i njegova kći voze kroz grad prepun zombija. Većinu vremena, međutim, redatelji koriste različite filmske tehnike za modulaciju osjećaja koje prenose gledateljima. Duga i uspostavljajuća snimanja prikazuju napuštene gradove i zgrade obrasle vegetacijom, dok krupni planovi stvaraju intimnost tijekom introspektivnih scena.

Ksenia Sereda svojom snimateljskom umjetnošću znatno pridonosi širokom spektru emocija i okruženja koja Joel i Ellie doživljavaju, vješto balansirajući boju, dubinu i svjetlo - članak IndieWire pruža detaljnu tehničku interpretaciju ovog aspekta. Upotreba svjetla ima osobitu važnost kao simbol nada, što je jasno istaknuto u često ponovljenom moto-u Firefliesa:

Kada si izgubljen u tami, traži svjetlo.

Ako snimke u flashbackovima prikazuju svijetle tonove, glavna radnja obično koristi više desaturirane, dosadne vizuale, kulminirajući scenama u kojima je jedino svjetlo koje probija apsolutnu tamu treptajuće svjetiljke protagonista.

Zvučni elementi također su odigrali odlučnu ulogu u pojačavanju uranjanja u mnoge okoline u kojima serija odigrava, kao i u karakterizaciji različitih vrsta zaraženih. Osim toga, Gustavo Santaolalla i David Flaming vješto su povezali melankoličnu glazbenu temu s činjenicom da Joel svira gitaru, jedan od posljednjih gestova čovječnosti koji mu još pripada i koji će prenijeti na Ellie.

https://www.youtube.com/watch?v=8SWhBsbxmpk

Kad društvo padne: moralni krajolik The Last of Us

Početna scena prve epizode serije je varijacija na igru. Godina je 1968., a dva epidemiologa na TV-u spekuliraju o strašnim posljedicama izljeva gljivice kod ljudi. Ako je gledatelj 2013. smatrao to čistom fikcijom, u 2023., samo tri godine nakon pojave Covid-19, perspektiva globalne pandemije nije zvučala tako neobično. Naravno, kako su brzo pojasnili mnogi znanstveni blogovi, hipoteza prikazana u The Last of Us je u najboljem slučaju nerealistična. Ipak, gledatelji ne mogu izbjeći osjećaj poznatosti s oštrim mjerama kontrole, napuštenim gradovima i, iznad svega, s postupnim dehumaniziranjem društva. Širenje infekcije doista razbija sve društvene strukture i sustave vrijednosti, vraćajući muškarce i žene na prehrambeni režim i ističući njihove naj primalne porive.

Prelazak Ellie i Joela preko SAD-a s istoka na zapad zapravo je putovanje kroz nepoznato područje, kao što je to nekada bilo za pionire, gdje su posljednji ostaci devijantnog i uplašenog čovječanstva često veća prijetnja od hordi zaraženih. Borba za preživljavanje je neumorna i stalna, a likovi se suočavaju s njom bez oklopa - ni čak ni s plot oklopom. Stoga bi gledatelji trebali biti mudri i ne vezivati se previše: nitko nema zajamčenu kartu za posljednju sezonu.

Joel i Ellie: Odnos koji drži The Last of Us na okupu

Ostavivši po strani tehničke aspekte, ono što zaista povezuje The Last of Us jest priča o tome kako adolescent i sredovječni muškarac postaju međusobno neophodni u neprijateljskom, razorenom svijetu. Ramsay i Pascal, koji su se već upoznali na setu Game of Thrones, čine par s intenzivnom kemijom i prenose širok raspon emocija publici, glatko prelazeći od dramatičnih scena do glupih šala. Kao što su glumci izvijestili, tvorci su ih zamolili da ne igraju videoigru kako bi odigrali svoje uloge bez ikakvih predrasuda ili predrasuda. Doista, njihova interpretacija rezultira slojevitijim i realističnijim likovima: Joel je gluh na jedno uho i općenito izgleda mnogo ranjivije i odraz je svoje dobi, dok Ellie ima sarkastičan stav i naizmjenično čini hrabre i fragilne poteze.

Duga i opasna putovanja kroz zemlju prisiljavaju ih da izgrade odnos povjerenja i suoče se sa svojim traumama. To je teško za Joela, koji je, nakon gubitka kći, odustao od života, ali i za djevojku, koja je rođena nakon pandemije i nikada nije znala ništa osim nesigurnosti i straha. Kao Eleven i Hopper iz Stranger Things, Ellie i Joel će se suočiti s usponima i padovima dok razvijaju odnos oca i kći, dajući svom postojanju novi smisao: da se brinu jedno o drugome i, ako je moguće, spasiti čovječanstvo od izumiranja.