Poslednji od nas: Zašto je HBO-ova najbolja adaptacija video igre o ljudskosti, a ne o zombijima

Hypercritic
Poslednji od nas: Zašto je HBO-ova najbolja adaptacija video igre o ljudskosti, a ne o zombijima

HBO-ova serija The Last of Us dokazuje da je apokalipsa samo pozadina. Ispod zaraženih i uništenih gradova nalazi se priča o moralnim kompromisima, tugi i krhkom odnosu između Joela i Ellie.

Nakon kontroverzne 11. sezone The Walking Dead i duge liste sličnih filmova, šta je još ostalo za audiovizuelnu industriju da ispriča o zombijevoj apokalipsi? Prema Craig Mazinu (uglavnom poznatom po Chernobyl) i Neil Druckmannu (na čelu razvojnog studija za video igre Naughty Dog), mnogo. Smatrali su da je određena video igra vredna truda. The Last of Us, objavljena 2013. godine i nastala iz dugo negovane intuicije samog Druckmanna, spojila je visokotenzioni sukob protiv jata monstruoznih stvorenja sa angažovanom ljudskom introspekcijom i moralnim pitanjima. Iako je Sony prvobitno odabrala igru za filmsku adaptaciju, Mazin i Druckmann su verovali da je bolje prilagođena za TV.

Na kraju, prva sezona serije premijerno je prikazana na HBO-u u januaru 2023, obeležavajući najgledaniji debi platforme od 2010. godine nakon House of the Dragon. Vodeće uloge Pedro Pascal i Bella Ramsay, kao i dosledna tehnička izvedba, privukli su i publiku i kritičare, donoseći seriji 9 Emmy nagrada od 33 nominacije. Druga sezona, objavljena 2025. godine i sa Isabella Merced i Kaitlyn Dever u sporednim ulogama, izazvala je više različitih mišljenja. Gledajući prema trećoj sezoni, The Last of Us do sada je uspeo da oživi klišeizirani narativni trop, pretvarajući invaziju zombija u sredstvo za istraživanje kako ljudski odnosi i dalje mogu napraviti razliku na kraju sveta.

https://www.youtube.com/watch?v=uLtkt8BonwM

Svet oblikovan infekcijom: preživeti u The Last of Us

2003. je godina, i svet će zauvek da se promeni. Infekcija mozga izazvana gljivicom Cordyceps brzo se širi iz Indonezije na čitav planet, pretvarajući ljude u zombije slična bića. Dvadeset godina kasnije, pandemija je uništila čovečanstvo, čiji poslednji predstavnici preživljavaju u militarizovanim naseljima pokušavajući da drže "zaražene" podalje kroz strogu izolaciju. Među njima je Joel (Pedro Pascal), koji je izgubio ćerku kada je izbila infekcija, i sada se snalazi kradući robu u Bostonu sa svojom partnerkom, Tess (Anna Torv).

U nizu istovremenih događaja, on nailazi na Ellie (Bella Ramsay), bezobzirnu tinejdžerku držeći je u zatočeništvu grupa Fireflies, pobunjenička grupa koja se opire vladajućem režimu. Devojka je napadnuta od strane zaraženog, ali izgleda da je imuna na gljivicu. Zbog toga, pobunjenici smatraju da bi ona mogla biti ključni resurs u potrazi za lekom. Stoga, ubeđuju Joela da odvede Ellie izvan karantinske zone i da stigne do sjedišta Fireflies u Salt Lake Cityju. Putovanje koje njih dvojica započinju otkriće apokaliptičnu verziju SAD, sa ratnim frakcijama, napuštenim gradovima i smrtonosnim pretnjama na svakom koraku.

Od video igre do HBO serije: adaptacija The Last of Us

Prevođenje video igara u velike i male ekran proizvode može biti prilično izazovan proces. Mnogi pokušaji ovog tipa, uključujući, na primer, MinecraftHalo, i Tomb Raider franšize, dali su loše rezultate koji nisu uspeli da prenesu duh izvornog materijala. To nije slučaj sa HBO-ovim The Last of Us, široko odobren od strane kritičara i opisan od strane Stephen Kellyja (BBC) kao "najbolja adaptacija video igre ikada". Postavljanje Neila Druckmanna, tvorca video igre, kao kopredsednika i scenariste, učvrstilo je adaptaciju u umetničku i stilsku konzistentnost. Zaista, vest da će izraelski napustiti umetničko vođstvo serije - iako će zadržati neodređenu nadzornu ulogu - može samo izazvati zabrinutost u vezi sa trećom sezonom.

Adaptirajući prvi deo serije igara i DLC Left Behind, prva sezona serije "pojačava ono što je igra bila kao izuzetno delo pripovedanja" (RogerEbert.com), fokusirajući se na "likove i pripovedanje umesto akcije". Razvoj veze između Ellie i Joela zaista je glavni dodatak originalnom delu, vođen snažnim izvedbama Pedra Pascala i Belle Ramsay. Takođe, TV format omogućio je kreatorima da razotkriju pozadinsku priču o protagonistima i istoriju gljivične infekcije - informacije koje su igrači mogli zaključiti iz dnevnika i pisama razbacanih po celom univerzumu igre - putem posvećenih flashbackova. Upečatljiv primer je epizoda Long, Long Time, koja istražuje dirljivu sporednu priču o Billu (Nick Offerman) i Franku (Murray Bartlett) i koju je Keith Phipps (Vulture) opisao kao "izuzetnu televizijsku epizodu po svim standardima".

Kreiranje apokalipse: režija, kinematografija i zvuk

Kao što je izvršni producent Craig Mazin istakao, promena medija omogućila je kreatorima da se oslobode ograničenja tačke gledišta usredsređene na likove. U nekim slučajevima, serija tačno reprodukuje igru; na primer, prva epizoda koristi istu subjektivnu perspektivu kao i igra u sceni kada Joel i njegova ćerka voze kroz grad prepun zombija. Većinu vremena, režiseri koriste različite filmske tehnike za modulaciju osećanja koje prenose gledaocima. Duga i uvodna snimanja prikazuju napuštene gradove i zgrade obrasle vegetacijom, dok close-up snimci stvaraju intimnost tokom introspektivnih scena.

Ksenia Sereda značajno doprinosi širokom spektru emocija i okruženja koje Joel i Ellie doživljavaju, vešto balansirajući boju, dubinu i svetlost - članak IndieWire pruža detaljnu tehničku interpretaciju ovog aspekta. Upotreba svetlosti ima posebnu važnost kao simbol nade, što je jasno istaknuto u često ponovljenom moto-u Firefliesa:

When you're lost in the darkness, look for the light.

Ako snimci u flashbackovima koriste svetle tonove, glavna radnja obično koristi više desaturisane, mutne vizuale, kulminirajući scenama gde jedino svetlo koje se probija kroz apsolutnu tamu su treptavi flashlights protagonista.

Slušanje je takođe odigralo odlučnu ulogu u pojačavanju uranjanja u mnoge okoline u kojima serija odigrava, kao i u karakterizaciji različitih vrsta zaraženih. Pored toga, Gustavo Santaolalla i David Flaming vešto su povezali melanholičnu glavnu temu sa činjenicom da Joel svira gitaru, jedan od poslednjih gestova humanosti koji mu još pripada i koji će preneti na Ellie.

https://www.youtube.com/watch?v=8SWhBsbxmpk

Kada društvo padne: moralni pejzaž The Last of Us

Početna scena prve epizode serije je varijacija na igru. Godina je 1968, i dva epidemiologa na TV-u spekulišu o strašnim posledicama izlivanja gljivice kod ljudi. Ako je gledalac 2013. smatrao ovo čistom fikcijom, u 2023, samo tri godine nakon pojave Covid-19, perspektiva globalne pandemije nije zvučala tako neozbiljno. Naravno, kako su brzo pojasnili mnogi naučni blogovi, hipoteza predstavljena u The Last of Us je u najboljem slučaju nerealistična. Ipak, gledaoci se ne mogu oteti osećaju da su upoznati sa strogim merama kontrole, napuštenim gradovima i, iznad svega, sa sve većom dehumanizacijom društva. Širenje infekcije zaista razbija sve društvene strukture i vrednosne sisteme, vraćajući muškarce i žene na režim opstanka i ističući njihove najprimitivnije porive.

Prelazak Ellie i Joela preko SAD sa istoka na zapad zapravo je putovanje kroz nepoznato područje, kao što je to nekada bilo za pionire, gde poslednji ostaci devijantnog i uplašenog čovečanstva često predstavljaju veću pretnju od hordi zaraženih. Borba za preživljavanje je neumorna i stalna, a likovi se suočavaju s njom bez oklopa - ni čak ni sa zaštitnim oklopom od radnje. Stoga bi bilo mudro da gledaoci ne postanu previše vezani: niko nema garantovanu kartu za poslednju sezonu.

Joel i Ellie: Odnos koji drži The Last of Us na okupu

Ostavivši po strani tehničke aspekte, ono što zaista povezuje The Last of Us jeste priča o tome kako devojka i sredovečni muškarac postaju neophodni jedno drugom u neprijateljskom, razorenom svetu. Ramsay i Pascal, koji su se već upoznali na setu Game of Thrones, čine par sa snažnom hemijom i prenose širok spektar emocija publici, glatko prelazeći od dramatičnih scena do glupih šala. Kao što su glumci izvestili, tvorci su im tražili da ne igraju video igru kako bi odigrali svoje uloge bez predrasuda ili predrasuda. Zaista, njihova interpretacija rezultira slojevitijim i realističnijim likovima: Joel je gluv na jedno uvo i generalno deluje mnogo ranjivije i refleksivnije u odnosu na svoje godine, dok Ellie odlikuje sarkastičan stav i naizmenično se ponaša kao nepromišljena i ranjiva.

Duga i opasna putovanja kroz zemlju primoravaju ih da izgrade odnos poverenja i suoče se sa svojim traumama. To je teško za Joela, koji je, nakon gubitka ćerke, odustao od života, ali i za devojku, koja je rođena nakon pandemije i nikada nije znala ništa osim nesigurnosti i straha. Kao Eleven i Hopper iz Stranger Things, Ellie i Joel će se suočavati sa usponima i padovima dok razvijaju odnos oca i ćerke, dajući svom postojanju novi smisao: da brinu jedno o drugom i, ako je moguće, spasu čovečanstvo od izumiranja.